Новости

История невышедшего рисованного двухмерного point'n'click квеста «HOWEVER»

6 октября 2015 года началась работа над созданием компьютерной игры (классического point'n'click квеста) "However"...
С детства я полюбил компьютерные квесты, а началось всё с пресловутых Goblins на стареньком 486-ом. Затем было знакомство с рисованными шедеврами компании LucasArts, такими как The Curse of Monkey Island, Full Throttle и уже трёхмерным Grim Fandango. Ну и, конечно, не без графоманских сериалов от Sierra! Сегодня же в заброшенный игроками жанр вдохнули новую жизнь ребята из чешской студии Amanita Desing и немецкой Daedalic Entertaiment.

И я давно мечтал написать сценарий для игры в этом жанре. И вот, наконец, повстречались на моём пути молодые таланты, которые задумали своими силами создать нечто подобное. Моего соавтора и зачинателя зовут Леонид Шарф. Он приехал ко мне в гости и... лёд тронулся!
Мы создавали мир игры буквально на моей кухне и на полу гостиной. Вдохновлённый затеей, я уже очень скоро выдал сценарий первой главы игры (это была половина по нашим примеркам, чтобы материала хватило на разработку демо-версии). Ночь напролёт мы набрасывали эскизы игровых локаций (а мы те ещё художники, как выяснилось), размещая на них игровые объекты.

Разошлись в шестом часу утра. Но к тому моменту вся работа была уже закончена!
Затем весь материал был отдан нашим художникам на творческое растерзание. В то же время началась работа над саундтреком к игре и велись переговоры с потенциальными программистами, которым предстояло всё это чудо оживлять.
Но что-то пошло не так...

Сегодня наш проект пылится в столе... Из-за разногласий с программистами пришлось заморозить работу на неопределённый срок. А недавно я открыл этот "стол" и нашёл там демо-трейлер игры...
Нахлынули воспоминания. К этому времени игра уже могла бы выйти... Но чего горевать! Придёт время, будет запал — возьмёмся за новую игру, учитывая этот замечательный опыт.

Всем вдохновения!
Авторы: Леонид Шарф и Никита Ворожищев
Другие проекты